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HytdevNet
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2005年 04月 02日
今まで作っていたレンダラはちょっと特殊な方法でレンダリングしていたので、一部の 視覚効果を表現することが出来ませんでした。それでもいいんですが、やはりデバッグの ことを考えると、通常のレイトレーシングではどうなるのか考えなくてはなりません。 そんなわけで、これから一般的な手法でレンダラを作っていきます。 とりあえず交差判定と単純な光源計算のみ。なんかパースが変ですが…。
by hytdev
| 2005-04-02 13:49
| 3Dネタ
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